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香港輕新聞編輯
事情源於27日,在24日“Frostpunk”剛推出不久時,新浪微博網友「黑潮君」發布了一條帖子抒發對該遊戲的感悟:「外國製作組做這個遊戲的初衷,大意是宣揚人類在大自然面前的渺小、身為統治者的道德抉擇、對於人性的拷問……不是讓你中國人搞『抓革命,促生產』,玩生產大自救的!」
「黑潮君」在認為,大部分中國人似乎「理解錯了」遊戲製作者原本想通過傳達的意義。「這個遊戲大概內容是你作為一個城市的統治者,要帶領一個城市發展的同時,努力度過電影《明日之後》那樣可怕的酷寒」,而根據Steam遊戲頁面的描述,這個遊戲裡玩家需要扮演的「領導者」角色,「決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑」。
根據部分已玩過這款遊戲的玩家透露的資訊,這個遊戲裡時常要面臨的「道德抉擇」問題來自很多方面,例如:
諸如此類的選擇在遊戲中不勝枚舉。然而,這本應是遊戲開發者為玩家設置的重重陷阱,卻似乎未將中國玩家難倒。不少玩家在「黑潮君」帖下留言,稱自己在明白遊戲機制後,第一時間作出的決定是「先糾結如何活下去,再糾結道德問題」。
不少中國玩家表示,該遊戲設定的末日背景中人類連存活下去已很艱難,如果按文明社會的秩序來,根本活不了幾天,所以為了活下去必須採取「非常措施」:
更多網友的評論是
「黑潮君」的討論引發不少網友共鳴,亦引來一些網友的質疑。有網友認為,不少網友的選擇暴露他們「在困境中拋棄道德觀比別人更快,同理心嚴重缺乏」。
有評論指「有同理心的人在做出『犧牲小部分人拯救大部分人』的決定時是極為慎重和痛苦的,但大多數人做這個決定時看起來都十分隨意,甚至嘲笑那些慎重和痛苦的人是矯情。」
有網友分析,這種對遊戲理解上的差異其實源於中國人根植的開拓本性,「生產大自救的概念大概刻在中國人的骨子裡」、「華夏文明的基因裡是農耕文明,崇尚的是『人定勝天』」、「中國人究竟有多喜歡生產?1958年中國確定在酒泉以北『平沙萬里絕人煙』的戈壁灘上建設中國首個火箭發射基地,經過打井種樹圍湖修鐵路到現在學校醫院銀行公園一應俱全,據說連KTV和教泰拳的都有了。真是無論條件多麼艱苦也會努力不苦著自己」。
有人甚至開玩笑地以神話故事舉例:「幾乎各種文明中都有上天降下大洪水之災的情節,有的民族選擇造大船躲進去避難,而有的民族勇敢與洪水搏鬥最終成功治水……」
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