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香港輕新聞編輯
根據世衛對「遊戲障礙」的定義,患者會對電子遊戲失去自制的能力,將電子遊戲置於生活及其他活動之前,並在產生負面影響的情況下,仍然繼續及延長沉迷於電子遊戲的時間,即可以視為有「遊戲障礙」的症狀。有「遊戲障礙」症狀的患者,有上述的行為模式以外,亦對個人、家庭、社會、學業、事業或其他生活方面有顯著的影響,並持續超過一年時間方可確診。
世衛指出,根據研究顯示「遊戲障礙」只會在少數沉迷電子遊戲的玩家中出現,提醒玩家應留意玩遊戲的時間長度,特別在自己不願意參加遊戲以外的活動時,應該注意自己的身心健康及社交的變化,考慮是否與自己沉迷於電子遊戲有關。
世衛表示,在《國際疾病分類》在第十一次修訂中加入「遊戲成癮」,是基於對現有證據的審查,亦反映出不同學科及地域的專家所達成的共識。據內地《新華網》報導,內地在此方面未有深入的研究,而診療的體系亦不成熟,世衛將「遊戲障礙」列為正式疾病,對患者接受正規的治療有幫助,也可以解決對患者強制住院等法律層面的問題。台灣《聯合報》報導,台灣的健保系統的診斷碼現今尚未有電玩成癮一項,若醫生確診孩子有成癮現象,會以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,世衛把「遊戲障礙」正式列為疾病,將來「遊戲障礙」就可能納入健保。
「遊戲障礙」被世衛列為「疾病」一直被受爭議,娛樂軟件協會(ESA)曾在今年一月及三月公開表示反對,並於6月18日發出聲明,表示世衛欠缺透明度及客觀的科學支持,敦促世衛重新考慮,不要採取可能對世界各國衛生系統不利的措施。
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