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最近看了許多「台灣為什麼做不出3A遊戲」的討論,其中有「是否因為台灣人短視近利?」的問題,我倒是有不同的看法。我認為並非如此。
1. 黑神話悟空,不能當作一般性的東西,四年前遊戲科學自己先做了一定程度的DEMO,呈現效果不錯後,騰訊才追加4億投資,所以說大陸遊戲行業不短視近利?他們可短視近利了,天天被自家人批只會做低端手遊和網遊賺快錢(雖然米哈遊專案管理的能力才是最可怕的),在此,兩岸的習性是相似的,遊戲科學的《黑神話:悟空》必須當作是特例。
2. 不過電腦遊戲的東西,按馬克斯(寫《資本論》的那位,不是做火箭的那位)的說法,經濟狀況決定上層結構,中國大陸的消費力和人才儲備,在一個程度下誕生3A級的遊戲並不奇怪,當家底足夠厚的時候,你就能有能力去賭一把而不危及自身的時候,你就會去賭一把,畢竟投遊科的四億,佔整個騰訊的營收其實微不足道。
黑神話悟空的成本,目前最高估是6億人民幣,騰訊投了4億,那麼騰訊的年營收是多少呢?是6090億人民幣,4億不過是佔了年總營收的1522分之一而己,如果單算營利,騰訊的營潤是1576.88億元,也不過是394分之一而己,真賠完,也不會傷筋動骨。
而黑神話悟空的DEMO當初放出來時,也的確引起相當的震撼,像這種大公司一般都會精算投資報酬比,那時候賠錢的概率應該已經極小,所以騰訊才敢大膽的拿四億去換遊科5%的股權。
另外,還有一個問題「台灣做不出3A,是因為政府不扶植」
這種說法也不盡正確,我們還是一樣拿對岸做對比,中國大陸對電腦遊戲的打壓,可是遠遠高過台灣。
中國大陸的學生還有考高中和考大學的門檻,昇學競爭是遠比台灣激烈的,能不能上大學,能不能上好大學,往往決定你一生的前景,家長為了不讓孩子接觸電腦遊戲,以前還搞出楊永信電極治療網癮一類的,你這遊戲爆紅,就會被各種怪獸家長盯上,進行各種投訴。
中國連電子遊戲的版號都停發一陣子,而且劇情什麼的審核非常嚴格,那可是管的遠比台灣還兇,黑神話悟空很長久以來,都不確定能不能拿到發行版號,處於灰色地帶。
我寫這個的原因是,我看問題一般比較從市場規模或資本運作邏輯來看,而不是簡單的上昇到「民族性」或「制度」問題,如果每件事都拿我們覺得順手的東西去套,這是不適合的。
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